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技术文章

Cocos Creator 技术原理、架构设计与踩坑记录

ECS · 游戏架构 · Cocos Creator · kunpo-ecs · 实体组件系统

ECS架构在游戏开发中的应用

深入探讨 ECS(实体组件系统)架构在游戏开发中的应用。从架构优劣分析到适用场景,结合《宫爆老奶奶》《比特小队》项目实践和 kunpo-ecs 开源框架,分享 ECS 架构如何解决传统面向对象设计的继承复杂性、提升游戏开发的扩展性和可维护性。

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cocos-creator · 自动化打包 · 工程化 · Pipeline · CI/CD

自动化打包工具架构设计

分享一个 Cocos Creator 多渠道自动化打包工具的设计思路,采用 Pipeline 模式实现灵活的构建流程,支持 Android、iOS、鸿蒙、微信小游戏等10+平台一键打包。

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cocos-creator · 热更新 · 原生平台 · 问题排查

热更新最佳实践【CocosCreator】

从 project.manifest、version.manifest 的工作原理讲起,结合真实项目踩过的坑,梳理 Cocos Creator 热更新的完整实践:资源比对、差异下载、原生平台常见问题排查与解决思路。

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Cocos Creator · 资源加载 · 游戏开发

资源加载【CocosCreator】

Cocos Creator 官方资源加载 API 用起来繁琐:批量加载要手写循环和进度统计,资源释放全靠手动记录路径。分享如何封装一套更好用的资源加载方案,解决批量加载、进度追踪与自动释放的痛点。

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